游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……听起来好恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?……因为这张虽然丑, 但是它光晕看起来很正常.

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用是美术出概念...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

悟空实验室:Unity日志:简易场景过渡(Loading界面)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5185

挂个Script,改变黑图的alpha4.……把黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……此时在Unity界面的Inspector处查看Script的样子,应该会多出来一个空槽位,将之前黑色

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Hologram (模型全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中特效。……, 感觉最多也只有6, 7个碰撞点的样子

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通

版本:Early Access


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